どうも、長らく休止していて申し訳ありません。
ひっそりと戻ってきました。
とりあえず3日後テストなのに、こんな時だけやる気になる異常なテンションは健在のようです。
うん、まぁ、あれですよ。
休止の原因だった就活ですが、休み過ぎでテスト落としたら単位ヤバイ。
世間じゃ6月までには8割内定決まるという中、残り書かなくても察してくれ!!
どうも、世捨て人になるのって資格必要だったか今調べてるnakamuraです。
さて、本題入る前に休止中にコメント下さった方がいましたので、それに答えましょう。
「eCDP入ったDSで他のソフトが動かないという噂の真相は不明だけど、ソフト自体は普通のDSでもおk」
ふむ、成程。
ほぼ去年の記事にコメントして下さってありがとうございます。
こちらでも調べてみると、どうも去年とは違い結構eCDPについて触れたサイトも増えてきたようですね。
きっかけとしては、何かのテレビ番組で取り上げられてからとか。
パッと見ると、1問間違えると75点になる謎仕様は解消された模様ですね。
しかしこちらもマネージャーから聞いただけの情報だったし、マック内でのDS盗難事件の際にその話を聞いたということも相まって認識違いが発生したのかも。
長々書きましたが、まとめると成程の一言に尽きます。
情報、ありがとうございます。
さて、休止中は何やってたかなんて聞く必要もないと思います。
先に理由書いてましたし。
大々的に書くボケも大してないので、つらつらと近況報告です。
とりあえず、それ以外に何やってたかというと…
・HP改装計画
・Window前半シナリオ構成
・Windシステム大幅改編
・福岡味覚の旅
・一部依頼受けたイラスト製作(途中)
・心労祟って健康診断書が3度発行されず
・モバゲー
・Dies irae完全版
・Paradise Lost現在進行形
では、1つづつ説明
大したボケもないので、スルー推奨です。
・HP改装計画
このサイトも公開してから軽く5年以上たちました。
正直自分でも管理の行き届かない個所が数多く出始めたので、コンパクトにまとめたいと考えてます。
スキャナがないためイラスト活動が以前より積極的に行えなくなったので、ゲーム重視のサイト構成を構想中。
とりあえず、暇があればどっかの企業サイトあたりを参考にしてたりします。
・Window前半シナリオ構成
前半は「Window.EX 永遠編」までの内容を指します。
大まかな概要は、理由も分からず違う世界で誰かを演じ、同じ者同士の殺し合いに巻き込まれるというもの。
体験版は、これのほぼ冒頭部分です。
ここ以降RPG要素がほぼ皆無になるため、完全に読みゲー化した方が作りが楽になるんじゃないかと考えてしまいました。
むしろそっちに切り替えようかとも思ってました。
展開としては、その後はシャルが「より安全な結末」に走ったため膠着状態なり、戦いの進展がなくなる。
そのため場を強制的に動かすための「ルール」が発動し、例外的な最強「魔王」が現れる。
今まで「世界の敵」とさえ呼ばれていた使徒でさえ全く歯が立たず呆気なく使徒・マスターの半数以上が消えた中、勝つことができるのか。
魔王と強者複数と最弱による、勝率1%未満の戦争が始まる。
とりあえず、魔王の設定は「Window.EX 永遠編」でも出てくる通りのものです。
ただ、より強大な印象を与えるため「覚醒したら本当はこんな凄いんだぞ」的なチートな強さを考えてます。
現行では
核兵器並みの振動・衝撃波を操れる+複数回死ねる+超速回復+相手の性能に自分の性能を上乗せする
という能力を考えてます。(厳密には能力ではなく、道具の力)
この段階での出てくる攻略法は「溶岩に突き落とす」などの、ほぼ実現不能な案だが可能ではある。
さらに後半では「特殊な道具でなければ傷を与えられない」という能力も加わり、攻略不能となります。
こんな絶望的な状況の中、どうすれば倒すことができるかという推理っぽい展開になります。
余談ですが、設定そのものは「Dies irae」そのものです。
「ラインハルト卿」や「大隊長」を超える存在を我流で考え出した果ての結論です。
・Windシステム大幅改編
今まではリアルタイムをウェイトとして使ってましたが、フレームレート形式に変更しました。
理由としましては、一時停止等がかけられないという単純な理由からです。
同時にDXライブラリが3D対応したため、背景用3Dと処理プログラムを作成してる感じです。
ただ、3Dで風景作るの初めてなので、物凄く大変です。
誰か作り方教えてください!!
人とかブタの作り方はサイトに載ってましたが、洞窟とかって載ってないんですよ!!
あとキャラデザがほぼ全キャラ変更になりました。
これについては、まだ下書き段階なのでWind新装版公開時に載せます。
・福岡味覚の旅
ただ就活行くだけなのも癪なので、美味そうなもの食ったりしてました。
博多駅に売ってある「唐揚げ冷えてます」が目印の「アイス肉(正式名称忘れた)」が想像以上においしかったです。
あと7-11に売ってあった「ブラックモンブランアイス」が最高でした。
・一部依頼受けたイラスト製作(途中)
彩色を頼まれたのですが、背景が間に合わず適当な仕上がりに…
3Dで仕上げるつもりでしたが、絵に合うモチーフがなかなか作れず苦労してます。
・心労祟って健康診断書が3度発行されず
現在4度目の予約入れてます。
・モバゲー
主にロワイヤルに「レヴィエル」の名でいます。
あり得ないくらいリンチを受け、レベルもうすぐ100なのに宝コンプ2という絶望的な状況です。
あと、同レベルの他の人の能力が自分より3~4割高いってのも…
あと「さくさくモンスターバトルEX」というゲームでも積極的に活動中。
・Dies irae完全版
ハマりました!
2006年の初期版からのプレイヤーとしては、かなり大部分で影響された作品でもあります。
特に戦闘描写とセリフ回しが好きで、BGMもお気に入りが多いです。
余裕があれば2週目もやりたい作品です。
「Dies irae "Mephistopheles"」という曲が気に入り、原曲を探してしまうほどでした。
・Paradise Lost現在進行形
Dies iraeの前作ともいえる作品。
同じシナリオライターのはずなのに、かなりダークな展開のため印象が全く違います。
イメージとしては、トリニティ・ブラッドに近い感じもします。
まだプレイ中ですが、主人公が初っ端から容赦なしの悪役ってのが新鮮でした。
どうも、長々近況書いててすみません。
生存報告は済んだか?とふと思いながら、Web拍手でも押してください。
ひっそりと戻ってきました。
とりあえず3日後テストなのに、こんな時だけやる気になる異常なテンションは健在のようです。
うん、まぁ、あれですよ。
休止の原因だった就活ですが、休み過ぎでテスト落としたら単位ヤバイ。
世間じゃ6月までには8割内定決まるという中、残り書かなくても察してくれ!!
どうも、世捨て人になるのって資格必要だったか今調べてるnakamuraです。
さて、本題入る前に休止中にコメント下さった方がいましたので、それに答えましょう。
「eCDP入ったDSで他のソフトが動かないという噂の真相は不明だけど、ソフト自体は普通のDSでもおk」
ふむ、成程。
ほぼ去年の記事にコメントして下さってありがとうございます。
こちらでも調べてみると、どうも去年とは違い結構eCDPについて触れたサイトも増えてきたようですね。
きっかけとしては、何かのテレビ番組で取り上げられてからとか。
パッと見ると、1問間違えると75点になる謎仕様は解消された模様ですね。
しかしこちらもマネージャーから聞いただけの情報だったし、マック内でのDS盗難事件の際にその話を聞いたということも相まって認識違いが発生したのかも。
長々書きましたが、まとめると成程の一言に尽きます。
情報、ありがとうございます。
さて、休止中は何やってたかなんて聞く必要もないと思います。
先に理由書いてましたし。
大々的に書くボケも大してないので、つらつらと近況報告です。
とりあえず、それ以外に何やってたかというと…
・HP改装計画
・Window前半シナリオ構成
・Windシステム大幅改編
・福岡味覚の旅
・一部依頼受けたイラスト製作(途中)
・心労祟って健康診断書が3度発行されず
・モバゲー
・Dies irae完全版
・Paradise Lost現在進行形
では、1つづつ説明
大したボケもないので、スルー推奨です。
・HP改装計画
このサイトも公開してから軽く5年以上たちました。
正直自分でも管理の行き届かない個所が数多く出始めたので、コンパクトにまとめたいと考えてます。
スキャナがないためイラスト活動が以前より積極的に行えなくなったので、ゲーム重視のサイト構成を構想中。
とりあえず、暇があればどっかの企業サイトあたりを参考にしてたりします。
・Window前半シナリオ構成
前半は「Window.EX 永遠編」までの内容を指します。
大まかな概要は、理由も分からず違う世界で誰かを演じ、同じ者同士の殺し合いに巻き込まれるというもの。
体験版は、これのほぼ冒頭部分です。
ここ以降RPG要素がほぼ皆無になるため、完全に読みゲー化した方が作りが楽になるんじゃないかと考えてしまいました。
むしろそっちに切り替えようかとも思ってました。
展開としては、その後はシャルが「より安全な結末」に走ったため膠着状態なり、戦いの進展がなくなる。
そのため場を強制的に動かすための「ルール」が発動し、例外的な最強「魔王」が現れる。
今まで「世界の敵」とさえ呼ばれていた使徒でさえ全く歯が立たず呆気なく使徒・マスターの半数以上が消えた中、勝つことができるのか。
魔王と強者複数と最弱による、勝率1%未満の戦争が始まる。
とりあえず、魔王の設定は「Window.EX 永遠編」でも出てくる通りのものです。
ただ、より強大な印象を与えるため「覚醒したら本当はこんな凄いんだぞ」的なチートな強さを考えてます。
現行では
核兵器並みの振動・衝撃波を操れる+複数回死ねる+超速回復+相手の性能に自分の性能を上乗せする
という能力を考えてます。(厳密には能力ではなく、道具の力)
この段階での出てくる攻略法は「溶岩に突き落とす」などの、ほぼ実現不能な案だが可能ではある。
さらに後半では「特殊な道具でなければ傷を与えられない」という能力も加わり、攻略不能となります。
こんな絶望的な状況の中、どうすれば倒すことができるかという推理っぽい展開になります。
余談ですが、設定そのものは「Dies irae」そのものです。
「ラインハルト卿」や「大隊長」を超える存在を我流で考え出した果ての結論です。
・Windシステム大幅改編
今まではリアルタイムをウェイトとして使ってましたが、フレームレート形式に変更しました。
理由としましては、一時停止等がかけられないという単純な理由からです。
同時にDXライブラリが3D対応したため、背景用3Dと処理プログラムを作成してる感じです。
ただ、3Dで風景作るの初めてなので、物凄く大変です。
誰か作り方教えてください!!
人とかブタの作り方はサイトに載ってましたが、洞窟とかって載ってないんですよ!!
あとキャラデザがほぼ全キャラ変更になりました。
これについては、まだ下書き段階なのでWind新装版公開時に載せます。
・福岡味覚の旅
ただ就活行くだけなのも癪なので、美味そうなもの食ったりしてました。
博多駅に売ってある「唐揚げ冷えてます」が目印の「アイス肉(正式名称忘れた)」が想像以上においしかったです。
あと7-11に売ってあった「ブラックモンブランアイス」が最高でした。
・一部依頼受けたイラスト製作(途中)
彩色を頼まれたのですが、背景が間に合わず適当な仕上がりに…
3Dで仕上げるつもりでしたが、絵に合うモチーフがなかなか作れず苦労してます。
・心労祟って健康診断書が3度発行されず
現在4度目の予約入れてます。
・モバゲー
主にロワイヤルに「レヴィエル」の名でいます。
あり得ないくらいリンチを受け、レベルもうすぐ100なのに宝コンプ2という絶望的な状況です。
あと、同レベルの他の人の能力が自分より3~4割高いってのも…
あと「さくさくモンスターバトルEX」というゲームでも積極的に活動中。
・Dies irae完全版
ハマりました!
2006年の初期版からのプレイヤーとしては、かなり大部分で影響された作品でもあります。
特に戦闘描写とセリフ回しが好きで、BGMもお気に入りが多いです。
余裕があれば2週目もやりたい作品です。
「Dies irae "Mephistopheles"」という曲が気に入り、原曲を探してしまうほどでした。
・Paradise Lost現在進行形
Dies iraeの前作ともいえる作品。
同じシナリオライターのはずなのに、かなりダークな展開のため印象が全く違います。
イメージとしては、トリニティ・ブラッドに近い感じもします。
まだプレイ中ですが、主人公が初っ端から容赦なしの悪役ってのが新鮮でした。
どうも、長々近況書いててすみません。
生存報告は済んだか?とふと思いながら、Web拍手でも押してください。
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長らく更新出来ず、申し訳ありません。
時間に余裕が出来たらと考えてたのですが、その目処が立たないため、休止という形を取りたいと思います。
原因といたしましては、一言でいえば就活です。
課題やらガンブラーやら他にも原因はありますが、これが一番です。
なので、当面の間は今まで以上に活動速度が鈍くなると思います。
ご了承ください。
*蛇足*
ちなみに、ツクール2000はちゃんと持ち帰ってきたので、時間を見つけては制作を続行しています。
要望のあったWindow永遠編の続きですが、途中に出てきた時空演算装置「ヒカル」・夢の世界・狂った世界・ミッシングリンク・究極の因子(アルティメット・ファクター)が以降の重点となります。
夢が現実か、現実が夢か…とか。
幸福の夢と、地獄の現実はどちらが幸せか…とか。
多数に均一化された幸福と、少数に特別な幸福は…とか。
簡潔にまとめると、「極論の世界」が現実になった場合の話です。
あとは、若干「結果論」の世界も交じってます。
割と抽象的な事がテーマとなる内容なので、分かりやすくするため異様に長い内容になったのが失敗だったかも。
黒い鎧の男が関わる続編にあたる「永劫編」への伏線もちらほらと。
ちなみにWindowの参考にしている「Dies irae」の完全版がついに発表されたので、また影響されて内容変わるかもしれません。
Windもシステムや機能が割と決まってきて、それに対するシステムやセーブ項目なんかを作成してます。
あくまでも項目作ってるだけなので、エクセルで名前打ち込み数値を調整してる段階ですけどね。
こういうの作ってる段階が一番楽しいです。
ただ時間かかりますけどね。
時間に余裕が出来たらと考えてたのですが、その目処が立たないため、休止という形を取りたいと思います。
原因といたしましては、一言でいえば就活です。
課題やらガンブラーやら他にも原因はありますが、これが一番です。
なので、当面の間は今まで以上に活動速度が鈍くなると思います。
ご了承ください。
*蛇足*
ちなみに、ツクール2000はちゃんと持ち帰ってきたので、時間を見つけては制作を続行しています。
要望のあったWindow永遠編の続きですが、途中に出てきた時空演算装置「ヒカル」・夢の世界・狂った世界・ミッシングリンク・究極の因子(アルティメット・ファクター)が以降の重点となります。
夢が現実か、現実が夢か…とか。
幸福の夢と、地獄の現実はどちらが幸せか…とか。
多数に均一化された幸福と、少数に特別な幸福は…とか。
簡潔にまとめると、「極論の世界」が現実になった場合の話です。
あとは、若干「結果論」の世界も交じってます。
割と抽象的な事がテーマとなる内容なので、分かりやすくするため異様に長い内容になったのが失敗だったかも。
黒い鎧の男が関わる続編にあたる「永劫編」への伏線もちらほらと。
ちなみにWindowの参考にしている「Dies irae」の完全版がついに発表されたので、また影響されて内容変わるかもしれません。
Windもシステムや機能が割と決まってきて、それに対するシステムやセーブ項目なんかを作成してます。
あくまでも項目作ってるだけなので、エクセルで名前打ち込み数値を調整してる段階ですけどね。
こういうの作ってる段階が一番楽しいです。
ただ時間かかりますけどね。
地元の初売りチラシより。
どうも、戻ってきました。
帰省先からツクール2000を持ち帰ったため、ようやくWindowの制作が再開できるように。
あと、帰省中に作成した「Wind」の外部プログラム、UPしました。
さて、コメントを頂きました。
「残念ながら……夢を見ない………のです…」
それは残念。
自分以外の初夢がどんな内容か気になったのですがね。
ちなみに1月2日は「彼岸島」、3日は「布団の中に鉄鋼加工所があり、布団の位置を修正して出来栄えを変化させる」という謎の夢を見ました。
あと、お御籤は「小吉」。
内容は、かいつまんで話せば「他人に頼れ」という事でした。
就職戦線は誰に頼れと!?
さて、制作ゲームの話。
Windは、元々ツクール作品を基盤にそれを超えた表現がしたかったために作った作品。
Window以上に自分のギャグと妄想を詰め込みたかったのですが、未だにそれが行える段階で無いのが…
なので、今回追加した「称号」の欄に若干遊び心が入ってます。
基本はテイルズシリーズ各種称号から、合いそうなものをコピペです。
が、「称号」ってやっぱり他人が付けたもの、いわゆる「あだ名」みたいなものなんじゃないかと思ったんですよ。
という訳で、やたらと他人の意見を引用するとろうかと思ってます。
(○○談とかby.○○とか)
ちなみに、上昇ステータスと名称は現在は一切関係ありません。
上から思いついた順です。
ただ、遊び心を沢山入れたかった訳じゃないんですが、各種ステータスがどれかは上がるように調整したら、一人50個という尋常じゃない数に。
普通のテイルズの5倍、ハーツの2~3倍、最近出たグレイシスに匹敵する数です。
このあたりの欄はまだ未完成段階ですので、思いつき次第埋まっていくと思います。
さて、ここで内部的な話。
今回、戦闘シミュというものを追加しました。
これはツクールにもある「戦闘テスト」をモデルに作ったもので、戦闘時のバランス調整やステータス調整なんかに役立てるよう考えたものです。
で、ここで最も必要になってくるのが「ダメージ」
はい、そうです。
ダメージ計算式ですよ。
これ、結構頭を悩ませ、幾度もなく試験や検証・データ採取を繰り返し、まだ完全版ではありません。
DQ的伝統計算式「攻撃力ー防御力」というものが最もすぐに思いつき、また実装が楽なんですよ。
しかし、これには問題点が。
利点・欠点を挙げて説明しますと。
利点:
成長が実感しやすい。
逆に先に進み過ぎると、雑魚が強敵に豹変する。
敵のステータス見れば、こちらがどれくらいの強さなら対抗できるか分かりやすい。
欠点:
少し前のエリアが、雑魚敵がリアルで雑魚になり果てる。
基本1発攻撃で終わったりとか。
防御力上昇系の技で無双と化す。
こういった感じです。
つまり、一度行った場所に再び戻ったりすると戦闘が楽しめない、能力差のある相手に対する補正等が一切ないという事です。
そのため、中盤くらいで最初のステージに戻っても、2~3発くらいで倒せるあたりの敵が理想的という訳です。
また、防御力がこちらの攻撃力よりはるかに高い相手と対峙しても、ダメージが1ばかりにならない調整も必要になります。
そう考えると、非常に厄介。
「攻撃力ー防御力」のように、数値が大きく変化せず徐々に変化し、かつこの2つのステータスを利用する計算式。
計算式から考えても、思いつく訳もないのでまずはデータ採取です。
基準はTOHの初期。
こちらのステータスは、攻撃力114 防御力100
敵は、攻撃力100 防御力130
で、敵の攻撃は16~19ダメージ。
こちらの攻撃は16~17くらい。
これを基準に計算式を考えてました。
ただし、レベル40くらいになってもダメージ100代あたりで抑えようと考えつつ、そこも考慮に入れて計算。
う~ん…
よし、検索!!
他のゲームの計算式を参考にするしかない!!
データ採取は何のためかって?
式の答えにするに決まってるじゃないですか。
で、何かいくつかある計算式の中でも「攻撃力÷防御力」という方式を使った式が多く見られました。
これを使って、調整すると良い感じになりそうです。
あと、理由は知らないけど、最後に3で割ってる式も多かった気がします。
なので、これもとりあえず採用。
で、再びテイルズを参考に。
今度は、TODのバルバトスのダメージ計算式。
戦闘難易度SIMPLE、アルカナルインでエンカウントした場合は
穴子の攻撃力・術攻がNORMALの値(計算上の基準値が)9999に変更
→難易度SIMPLEなので0.85倍で8499
ヴァイオレントペインでの増加値
→9999×1.05=10498
(具体例)
難易度はSIMPLE
防御409のチェルシーが
オールディバイド→ヴァイオレントペイン使用(カウンターではない)の条件で
ワールドデストロイヤーがクリティカルした場合の被ダメージ計算式は次のようになる
SIMPLEバルバトスの攻撃力はヴァイオレントペインで18997
18997×18997×30000÷400÷409×0.5×1.2=39706284
多分最後の「1.2」はクリティカル補正だと思います。
この式で正体不明の「30000÷400」、これが何か分からなかったのでそのまま使うことに。
この式の答えは「75」なので、理由は知らないがこれをかければいいのかな?
で、とりあえず現段階では「攻撃力÷防御力×75÷3」という結果となりました。
計算結果は…
こちらの攻撃は20~23くらい。
敵の攻撃は23~26ダメージ。
2割くらいダメージ増えた!!
難易度が上がっちゃったよ…
あと、この計算式なら確かに高レベルでも1撃で敵を倒す事が無いダメージになりました。
が、レベル上がってもあまりダメージ変化しないという、超装備ゲーに。
う~ん、難しい…
明けちゃっておめでとう。
天高く馬肥ゆるの候、皆様いかがお過ごしでしょうか。
(↑「てん」と変化したら出ました。
特に意味はありません。)
今風なら
あけおめ
ことよろ
ですね。
大晦日はチャンネル争いが激しく、紅白とダイナマイトとガキ使を行ったり来たり。
親なんか紅白終わったら行く年来る年見だすから、もう大変。
そんなこんなで、9分くらい過ぎてから新年になったの気付いたnakamuraです。
9割方アライブ君からと思われる年末年始コメント頂きました。
ありがとうございます。
うん、何だろうね。
お年玉、渡す側になる時の悲しいこと悲しいこと。
お年玉の相場は「年齢÷2×1000」という方程式が発表される中、談合で価格が決まる現実。
貰ったら同額返したり、渡す年齢や状況はいつまでかという話し合いがあったりと。
大人って大変ですね。
という事で、新春恒例「初夢お披露目会」!!
一般的には
1:富士
2:鷹
3:茄子
4・5:忘れた(味噌・海老だっけ?)
と言われるようです。
全部出てくる夢って、相当カオスな出来映えだと思いません?
そんな何一つ見たこともない項目を語っても仕方がない。
去年はルパンとコナンが追いかけっこするという、全くかすりもしない初夢でした。
半分、正夢ともいう。
さて、今年はというと…
フリーザが出てきました。
はい、ドラゴンボールです。
何か御利益あるんでしょうか?
その内容はというと。
フリーザの宇宙船だという、どう見ても小さめの病院か学校みたいな建物に侵入。
メタルギアばりの隠密行動で、2階の奥にある校長室みたいな場所に入る。
歴代の校長の写真が、何故かサンタクロース。
突如「ホッホッホ」とフリーザの笑い声が。
「何だ時計かよ、驚かせやがって」と、味方の誰かが言い、それに納得。
何故に納得!?
そこの机に置いてあるホッカイロを3つほどポケットに入れ、出ようとするとスキンヘッドの巨漢に遭遇。
この文章だと、鳥山明作品によく出るナッパやリクームみたいなの想像すると思います。
とりあえず世紀末なメイクした、やたら革とトゲトゲな巨漢なイメージで間違いはないかと。
急いで近くの部屋に逃げ込み、ドアを占める。
開けろとの怒号と扉の軋み。
「急いでここから逃げろ!」と、ナッパみたいな巨漢が叫ぶ。
「俺が食い止めてる間に、早く!」と言ってたが…
お前も一緒に部屋の中にいるじゃん。
何一つ食い止めてないよ。
そんな疑問を、夢から覚めた後思い出してる最中に抱きつつ、窓から飛び降りる。
2階だったはずなのに、何故か1階に変わってた。
理由は知りません。
で、ダッシュで逃げ「あの角を曲がれば宇宙船が!」とか、いつの間にか湧いたクリリンが言う。
直後「キェェエエ!!」とフリーザの叫びと爆発音。
「よくも出し抜きましたね、お仕置きです!」
「マズい、もうすぐだってのに…」
目の前に、あの見慣れたドラゴンボール特有の球体が。
「行け、カビルンルン!」
それ作品違う!!
しかもバイク乗った世紀末小悪党みたいなのばっか出てきたんですけど!
「先に行ってくれ、ここで食い止める!」
クリリンが立ち止まり、そしてあれか?
「バリア!!」
太陽拳じゃないのかよ!!
宇宙船から半径10mくらいの所に、円を描くように足元から花火が。
「畜生、近寄れねぇ!」
マジかよ。
「逃しませんよ!」
フリーザの指先にオレンジに輝く球体が。
「早く出発するんだ!」
あれ、いつの間にクリリン乗ってたの?
「バイバイキーン!」
の叫びと共に、球体を投げつける。
だからそれ、違う作品だって!!
地面が割れ、溶岩が飛び出る。
地響き鳴らす赤く裂けた大地から、ギリギリ離れた宇宙船。
ここで夢は終わりです。
去年が例年稀に見るカオス夢2本立てだっただけに、真逆の結果に。
話が意外にしっかり通った短編1つのみ。
共通するのはカオスな点のみ。
とりあえず、正夢にはなりえそうも無いのは確かです。
今年はどうなるんだろうね。
全く想像できませ。
という訳で、今年はこんな感じで始まりました。
自分はもっとカオスな夢だという方は、Web拍手でも押してください。
天高く馬肥ゆるの候、皆様いかがお過ごしでしょうか。
(↑「てん」と変化したら出ました。
特に意味はありません。)
今風なら
あけおめ
ことよろ
ですね。
大晦日はチャンネル争いが激しく、紅白とダイナマイトとガキ使を行ったり来たり。
親なんか紅白終わったら行く年来る年見だすから、もう大変。
そんなこんなで、9分くらい過ぎてから新年になったの気付いたnakamuraです。
9割方アライブ君からと思われる年末年始コメント頂きました。
ありがとうございます。
うん、何だろうね。
お年玉、渡す側になる時の悲しいこと悲しいこと。
お年玉の相場は「年齢÷2×1000」という方程式が発表される中、談合で価格が決まる現実。
貰ったら同額返したり、渡す年齢や状況はいつまでかという話し合いがあったりと。
大人って大変ですね。
という事で、新春恒例「初夢お披露目会」!!
一般的には
1:富士
2:鷹
3:茄子
4・5:忘れた(味噌・海老だっけ?)
と言われるようです。
全部出てくる夢って、相当カオスな出来映えだと思いません?
そんな何一つ見たこともない項目を語っても仕方がない。
去年はルパンとコナンが追いかけっこするという、全くかすりもしない初夢でした。
半分、正夢ともいう。
さて、今年はというと…
フリーザが出てきました。
はい、ドラゴンボールです。
何か御利益あるんでしょうか?
その内容はというと。
フリーザの宇宙船だという、どう見ても小さめの病院か学校みたいな建物に侵入。
メタルギアばりの隠密行動で、2階の奥にある校長室みたいな場所に入る。
歴代の校長の写真が、何故かサンタクロース。
突如「ホッホッホ」とフリーザの笑い声が。
「何だ時計かよ、驚かせやがって」と、味方の誰かが言い、それに納得。
何故に納得!?
そこの机に置いてあるホッカイロを3つほどポケットに入れ、出ようとするとスキンヘッドの巨漢に遭遇。
この文章だと、鳥山明作品によく出るナッパやリクームみたいなの想像すると思います。
とりあえず世紀末なメイクした、やたら革とトゲトゲな巨漢なイメージで間違いはないかと。
急いで近くの部屋に逃げ込み、ドアを占める。
開けろとの怒号と扉の軋み。
「急いでここから逃げろ!」と、ナッパみたいな巨漢が叫ぶ。
「俺が食い止めてる間に、早く!」と言ってたが…
お前も一緒に部屋の中にいるじゃん。
何一つ食い止めてないよ。
そんな疑問を、夢から覚めた後思い出してる最中に抱きつつ、窓から飛び降りる。
2階だったはずなのに、何故か1階に変わってた。
理由は知りません。
で、ダッシュで逃げ「あの角を曲がれば宇宙船が!」とか、いつの間にか湧いたクリリンが言う。
直後「キェェエエ!!」とフリーザの叫びと爆発音。
「よくも出し抜きましたね、お仕置きです!」
「マズい、もうすぐだってのに…」
目の前に、あの見慣れたドラゴンボール特有の球体が。
「行け、カビルンルン!」
それ作品違う!!
しかもバイク乗った世紀末小悪党みたいなのばっか出てきたんですけど!
「先に行ってくれ、ここで食い止める!」
クリリンが立ち止まり、そしてあれか?
「バリア!!」
太陽拳じゃないのかよ!!
宇宙船から半径10mくらいの所に、円を描くように足元から花火が。
「畜生、近寄れねぇ!」
マジかよ。
「逃しませんよ!」
フリーザの指先にオレンジに輝く球体が。
「早く出発するんだ!」
あれ、いつの間にクリリン乗ってたの?
「バイバイキーン!」
の叫びと共に、球体を投げつける。
だからそれ、違う作品だって!!
地面が割れ、溶岩が飛び出る。
地響き鳴らす赤く裂けた大地から、ギリギリ離れた宇宙船。
ここで夢は終わりです。
去年が例年稀に見るカオス夢2本立てだっただけに、真逆の結果に。
話が意外にしっかり通った短編1つのみ。
共通するのはカオスな点のみ。
とりあえず、正夢にはなりえそうも無いのは確かです。
今年はどうなるんだろうね。
全く想像できませ。
という訳で、今年はこんな感じで始まりました。
自分はもっとカオスな夢だという方は、Web拍手でも押してください。
クリスマスに新型インフル発症し、寝たきりのnakamuraです。
帰省する直前に寮内でインフル流行してて、一度感染した人であっても感染してたとか。
恐らく別の型が流行ってたのかと。
ちなみに頭痛のせいで全く眠れない日々が続き、現在進行形で幻覚に悩まされてます。
タミフル飲まなくても空飛べるという事を証明したところで、本題へ。
つい先日差し替えた「Wind」の環境設定プログラム。
帰省先のPCで確認したところ、不具合を確認しました。
SlimDXを使用したプログラムを実行する場合
1:SlimDXランタイムのインストール
2:SlimDX SDKのインストール
3:プログラムが同梱してあるSlimDX.dllを読み込める状態にする
のいずれかの条件を満たさないといけないようです。
1・2は開発側は当然入ってるので気づかず、ユーザーにも要求するには厳しい条件。
なので、3について調べてみます。
帰省する直前に寮内でインフル流行してて、一度感染した人であっても感染してたとか。
恐らく別の型が流行ってたのかと。
ちなみに頭痛のせいで全く眠れない日々が続き、現在進行形で幻覚に悩まされてます。
タミフル飲まなくても空飛べるという事を証明したところで、本題へ。
つい先日差し替えた「Wind」の環境設定プログラム。
帰省先のPCで確認したところ、不具合を確認しました。
SlimDXを使用したプログラムを実行する場合
1:SlimDXランタイムのインストール
2:SlimDX SDKのインストール
3:プログラムが同梱してあるSlimDX.dllを読み込める状態にする
のいずれかの条件を満たさないといけないようです。
1・2は開発側は当然入ってるので気づかず、ユーザーにも要求するには厳しい条件。
なので、3について調べてみます。
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